风之纹章属性克制机制和战斗伤害计算公式深度详细解答 风之纹章隐藏物品
摘要:本文导读:一、属性克制机制二、战斗伤害计算公式《风之纹章》是一款战棋游戏,在战斗中,属性克制机制与战斗伤害计算公式是两个至关重要的因素,以下是对这两个方面的深度,风之纹章属性克制机制和战斗伤害计算公式深度详细解答 风之纹章隐藏物品
本文导读:一、属性克制机制二、战斗伤害计算公式《风之纹章》是一款战棋游戏,在战斗中,属性克制机制与战斗伤害计算公式是两个至关重要的因素,以下是对这两个方面的深度详解:一、属性克制机制1、属性相克关系: *兵种间按照颜色互相克制,关系为红>绿>蓝>红,形成一个循环克制链。 *无色属性的兵种则不受属性克制的影响。2、属性相克效果: *在攻击克制的情况下,伤害结算画面会出现上升标志,攻击方的“攻击”数值会获得20%加成(向下取整)。 *在攻击被克制的情况下,伤害结算画面会出现下降标志,攻击方的“攻击”数值会受到20%惩罚(向上取整)。3、特效与属性相克的结合: *部分角色的武器技能存在对特定兵种(如龙)或移动模式(如重甲、骑马、飞行)的特效。 *特效会给予攻击方“攻击”数值50%加成(向下取整)。 *在属性相克及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相克加成。二、战斗伤害计算公式1、基本伤害计算: *直接影响战斗伤害的角色数值是“攻击”、“物防”及“魔防”。 *“攻击”决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点“攻击”对敌方HP造成的伤害就会提高1点。 *“物防”及“魔防”则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点“物防”或“魔防”被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。2、伤害计算的具体步骤: *根据攻击方的兵种(物理或魔法),选择防守方的对应防御值(物防或魔防)。 *如果存在属性相克关系,先对攻击方的“攻击”数值进行加成或惩罚。 *如果存在特效,对攻击方的“攻击”数值进行进一步加成。 *用攻击方的最终“攻击”数值减去防守方的防御值,得出本次造成的伤害值。3、其他影响因素:速度属性若战斗双方其中一方“速度”比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,“速度”较快的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。武器技能部分角色的武器技能会攻击两次,与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。《风之纹章》中的属性克制机制与战斗伤害计算公式共同构成了游戏战斗系统的核心,玩家需要充分了解这些机制,才能在战斗中做出正确的决策,从而取得胜利。